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・武器 ・装飾品 ・素材入手先一覧 武器 No 名称 価格 材料 必要数 属性 装備 専用 レア EP 命中 攻撃 防御 精神 敏捷 オプション 備考 210 グランドファーザー 30万 ゴライアスハンマー 1 斬撃 殴打 両手 蛮 12 45 95 440 追加効果 スタン (合成)→グリーフ コロッサスソード 1 荒野の掟 1 竜の牙 2 赤い牙 2 226 シルバの銃 100万 Dies Irea 1 刺突・力場 片手 13 40 99 280 200 シルバの勲章 1 赤い牙 3 オリハルコン 1 装飾品 No 名称 価格 材料 必要数 専用 レア EP 攻撃 防御 精神 敏捷 オプション 備考 476 ☆ゼウスの指輪 50万 ゼウスの指輪 1 13 40 200 最大HP+40% (合成)→Dragon s Ring of the Zodiac 黒い牙 2 オリハルコン 1 477 ☆オーディンの指輪 50万 オーディンの指輪 1 13 40 200 最大MP+40% (合成)→オーディンヘルムDragon s Ring of the Zodiac 黒い牙 2 オリハルコン 1 478 ☆ゾディアックリング 50万 ゾディアックリング 1 13 50 200 200 200 100 (合成)→Obsidian Ring of the ZodiacDragon s Ring of the Zodiac☆Obsidian Ring of the Zodiac☆Dragon s Ring of the Zodiac 黒い牙 2 オリハルコン 1 479 ☆世界樹の指輪 50万 世界樹の指輪 1 13 50 HP自動回復2000 (合成)→エバーラスティングリング 黒い牙 3 オリハルコン 1 480 ☆ロマンシングストーン 100万 ロマンシングストーン(赤) 1 13 1 50 50 50 50 消費MP半減 ロマンシングストーン(青) 1 ロマンシングストーン(黄) 1 ロマンシングストーン(黒) 1 481 ヘパイストスの指輪 60万 スラッシュガード 2 13 50 ●斬撃/刺突/殴打+20% (合成)→オリハルコンリング パワードスーツ ミシックチェスト ピアスガード 2 スマイトガード 2 クリティカルリング 2 黒い牙 3 オリハルコン 1 +素材入手先一覧 武器 No 名称 価格 材料 必要数 入手先 210 グランドファーザー 30万 ゴライアスハンマー 1 (福引) 黄昏の陵 (ドロップ) 170エルダーサイクロプス1/80 コロッサスソード 1 (福引) 黄昏の陵 (ドロップ) 177ライオンの騎士1/80 荒野の掟 1 (福引) 5万くじ (ドロップ) 078サイクロプス1/30 竜の牙 2 赤い牙 2 226 シルバの銃 100万 Dies Irea 1 (福引) 遺跡12F シルバの勲章 1 (ドロップ) 303シルバ1/1 赤い牙 3 オリハルコン 1 装飾品 No 名称 価格 材料 必要数 入手先 476 ☆ゼウスの指輪 50万 ゼウスの指輪 1 (合成) 別荘 黒い牙 2 オリハルコン 1 477 ☆オーディンの指輪 50万 オーディンの指輪 1 (合成) 別荘 黒い牙 2 オリハルコン 1 478 ☆ゾディアックリング 50万 ゾディアックリング 1 ギルドポイント報酬 (福引) 遺跡27F (ドロップ) 211ゴールデンバウム1/100 黒い牙 2 オリハルコン 1 479 ☆世界樹の指輪 50万 世界樹の指輪 1 (福引) 遺跡27F 黒い牙 3 オリハルコン 1 480 ☆ロマンシングストーン 100万 ロマンシングストーン(赤) 1 遺跡10F ロマンシングストーン(青) 1 遺跡20F ロマンシングストーン(黄) 1 遺跡40F ロマンシングストーン(黒) 1 クエスト 481 ヘパイストスの指輪 60万 スラッシュガード 2 (福引) 2万くじ (ドロップ) 176メタルスコーピオン1/40 ピアスガード 2 (福引) 2万くじ (ドロップ) 111地獄のかかし1/40 スマイトガード 2 (福引) 2万くじ (ドロップ) 127グレイウーズ1/40 クリティカルリング 2 (福引) 10万くじ (ドロップ) 140黒笠1/50 黒い牙 3 オリハルコン 1
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組み合わせ一覧 ※背景が黄色の武具は合成鉱5・橙色の武具は合成鉱6を使用 階数 武器 防具 推奨補正値(合成後強化値) アイテム 用途 冒険者の洞窟 10F 金斧×鉄ナ 金鎧×鉄鎧 武器+5程度 生大or生グミ 金貨狙い 武器+10程度 生葉等 金斧×鉄斧 金貨・強化鉱20狙い 財宝の島 20F 金斧×鉄ナ 金鎧×鉄鎧 武器+13程度 守実w 金貨狙い 銀斧×鉄ナ 銀鎧×鉄鎧 金斧12~15 金鎧×ハイメ 金鎧×ヘビメMAX 守実リト酒 金斧×鉄斧 金鎧×鉄鎧 金貨+強化鉱20狙い 戦略の丘 22F 幸運×鉄斧 幸運×鉄鎧MAX 武器+30↑ 守実W 金貨+強化鉱20+正宗狙い 幸運×ヘビメMAX 守実 正宗狙い 24F 幸運×クレ 幸運×ハイメ 染血の塔 36F 銀斧6↑ 銀鎧×ハイメ 豪腕キャンディ 金貨狙い 金斧7↑ 金鎧×ハイメ 粽大刀 ハイ×ドラ 水龍の滝 36F 水龍×鉄斧 龍鱗×鉄鎧 金貨+強化鉱20狙い,水龍ドロップ 闇のほこら 10F 水龍×鉄斧 ハイ×鉄鎧 生大守大(防具強化値15↑なら生大W可) 金貨+強化鉱20狙い 竜神×鉄斧 龍鱗×鉄鎧 王家の墓 12F 水龍×鉄斧 ハイ×冒服MAX 武器+9 豪大 安定踏破 アーク18↑ アーク×冒服MAX 生大(龍酒運大も可) 安定踏破,アクドラドロップ 竜神×鉄斧 ハイ×鉄鎧MAX 武器+43(豪大なしの場合) 生大豪大 金貨+強化鉱20狙い 鍛錬の森 4F 強化したい武器 ハイ×冒服 +104 (4F入Lv10) 豪大 (豪大or生大) 体大いらず汎用装備 ハイ×セラ +22 (4F入Lv10) 龍鱗×冒服 +121 (4F入Lv10)+112 (4F入Lv11)+102 (4F入Lv12) 豪大&(生大or経大) 体大いらず汎用装備上記ハイメに比べHPは有利 ハイ×ドラ +53 (4F入Lv12/体大W) 体大 (体大or生大) ダイナ等の低補正値武器用水剣等で幼虫2確用※互換装備にハイ×チェイン(防御力+12、攻撃力-5) チェイン×冒服 +116 (4F入Lv10)+107 (4F入Lv11)+99 (4F入Lv12) 豪大生大 ハイドラに似たステータス ハイ×生命鎧 +53 (4F入Lv12/体大W) 体大 (体大or豪大) ダイナ等の低補正値武器用 アーク×冒服 +129 (4F入Lv10)+122 (4F入Lv11)+114 (4F入Lv12) 豪大生大 ハイ×アークに比べ強化合成・消費アイテムコスト小 8F 鉄斧 ハイ×鉄鎧MAX 生大体大(斧+15↑なら生大守大も可) 鉄斧強化鉄斧・金貨・強化鉱20狙い 光輝×レイピア 強化したい防具 力餅W(十分なDEFが得られるようなら、力餅一つを酒や生大スタドリに変更可能) 現状一番確実(それでも安定せず)な低DEF防具強化高攻撃力により4Fの銀斧収拾も狙える 沈没船 1F 銀ナ×鉄斧MAX 銀鎧×鉄鎧 経葉(保険) 金貨+強化鉱20狙い,消費アイテム節約 2F 幸運×鉄ナ15 幸運×鉄鎧MAX 体大W 銀鍵狙い 4F ダイナ×鉄斧Max ダイヤ鎧×鉄鎧 銀鍵( 金鍵) 銀ダイヤ箱+金貨+強化鉱20狙い 盗賊×鉄斧 龍鱗×鉄鎧 武器+14 生実W生実生大(ややリスク増) 金銀箱+金貨+強化鉱20狙い 盗賊×ナイト 龍鱗×ナイト 武器+25 生大 銀箱+金箱、アイテム節約 ハイ×ナイト 生実 盗賊×鉄ナ 龍鱗×鉄鎧 豪大 銀箱+金箱、生実節約 盗賊×鉄ナMAX チェイン×鉄鎧 豪腕or豪実 鉄斧×鉄ナ 龍鱗×鉄鎧 武器+14(豪大なし)武器+9(豪葉) 銀鍵 (豪葉or豪大) 生実節約,金貨+強化鉱20狙い クレ×鉄ナ ハイ×鉄鎧 消費アイテム節約 ダンス×鉄ナ 身かわし×鉄鎧 (銀鍵or生大) (金鍵orダイヤ鍵) ダンス×ナイト 身かわし×ナイト 鉄ナ×ブラ 鉄鎧×ブラ 竜神の古都 8F クレ×セラ ハイ×セラ 生実 (豪実or毒消) 安定踏破 クレ×ナイト ハイ×ナイト 武器+32、防具+42 クレ×ブラ ハイ×ブラ 生実 (豪実or毒消)毒消 (豪実or生大) 銀斧×クレ 銀鎧×ハイメ 武器+38、防具+38 生熟毒消 ほぼ安定踏破,金貨狙い 金斧×クレ 金鎧×ハイメ 武器+45、防具+38 水龍×鉄斧 ハイ×鉄鎧 武器+42、防具+32 生実毒消 ほぼ安定踏破,金貨+強化鉱20狙い 竜神×鉄斧 龍鱗×鉄鎧 武器+27、防具+17 ほぼ安定踏破,金貨+強化鉱20狙い竜神ドロップ 竜神×ナイト 龍鱗×ナイト 毒消 (生実or豪実) ほぼ安定踏破,竜神ドロップ 光のほこら 4F 鉄斧×セラ ハイ×鉄鎧MAX 鉄斧MAXなら生大のみ 生大豪大 金貨・強化鉱20狙い 10F 光輝×ショ200 太陽 生実生大 安定踏破 ルン45×セラ ルン45×セラ 生実経大 ほぼ安定踏破 クレ×セラ ハイ×セラ 生実豪大 ブラ×セラ ブラ×セラ 豪大 (体実or豪実or守実)(体実が安全) クレ×ショMAX ハイ×ドラMAX 生実 (生大or経大) 水龍×ショ200 生大豪大 鉄斧×セラ ハイ×セラ 武器+25、防具+5 豪大生実 レイピア×セラ チェイン×セラ 生実豪実 黒雫×鉄ナ ダーク×鉄鎧 生実 (生大or経大or守大) お手軽博打装備 レイピア×鉄ナ チェインメイル×鉄鎧 豪大 (生実or守実) 漆黒の古城 22F クレ×ナイト ハイ×ナイト 豪実生実 低層回し装備(出発時間帯次第で死亡例もある) 30F クレ×ナイトMAX ハイ×ナイトMAX 豪実生実 38F 光輝×ショ200 太陽 生熟 (生石or生熟) 安定度は現在検証中 光輝×ナイト45 太陽×ナイト45 光輝×鉄斧 太陽 武器補正は検討中 44F 光輝×ショ200 太陽×冒険服200 光輝×ナイト45 太陽×ナイト45 守実 (生実or生熟) サバイバルタワー 15F 幸運×鉄斧 幸運×ヘビメMAX 武器+38 守実W サバナ狙い 幸運×ヘビソ 武器+47 体実守実 20F 銀斧×クレ 銀鎧×ハイメ 金貨狙い 30F 幸運×クレMax 幸運×ハイメMax 守実W サバナ狙い 59F 光輝 ハイ×冒服MAX 体実守実 49Fまで安定/59Fまでほぼ安定 光輝×ショ200 守実W 59Fまで安定 70F 体実守熟 59Fまで安定/70Fまでほぼ安定 守熟守実 70Fまで安定 正宗紋MAX 体実守実 70Fまで安定/景品による消費アイテム自給自足 ▲ページの先頭に戻る 汎用合成装備 表示 複数のダンジョンで使用可能な汎用の合成装備一欄です。 基本的には上にあるものほど、作成コストに対して使用頻度の高い合成装備になります。 合成装備作成順の参考にご利用ください。ある程度以上まで冒険を進めれば、それだけ選択の幅も広がります。 表中の数値は必要となる合成後の強化値。空欄は特にメリットがないか、攻略不可能なダンジョン。 武具 冒 試 財 飛 死 戦 染 水 闇 王 鍛 沈 竜 光 漆 サ 補足 水龍×鉄斧 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 44 金策用 龍鱗×鉄鎧 0 0 0 0 0 0 0 0 0 9 0 17 ハイ×冒服 130 130 130 ハイ×鉄鎧 0 38 38 0 0 ハイ×ドラ 53 53 ハイ×ナイト 44 30F53 クレ×ナイト 32 30F53 銀斧×ナイト 0 0 0 0 0 0 0 金策用。イベントラストラン用。余裕がある方。 銀鎧×ハイメ 0 0 0 0 0 0 0 光輝×短剣 100 100 100 太陽×冒服 100 光は合成不要 竜神×鉄斧 0 27 アーク×服 138 138 金斧×鉄ナ 0 0 金策用。余裕がある方。 金鎧×鉄鎧 0 30 幸運×鉄斧 22F30 19F38 正宗・サバナ用。余裕がある方 幸運×ヘビメ 22F60 19F60 鍛錬用合成装備 表示 合成防具早見表 ダイヤナイフでの例 ATK/DEF目安縮小まとめ版 合成点数表簡易版 武器鍛錬大葉対応簡易計算表【基本値(武器装備/加護無し)のみ】 4階まで低ATK/DEF目安 合成防具早見表 ※それぞれの防具に特徴があるので、鍛えたい武器と自身の状況を踏まえて、作成するように。 補足として森4Fで必要な防御力は272。4F突入Lv10は滅多にない。 防具 最大強化値での防御力 基本値 成長補正 合成費用 Lv10 Lv11 Lv12 HP 攻 防 回 最小 最大 ハイメ×冒服 300 310 321 HP+30 HP+1 防+8 回+6 15,488 140,360 ハイメ×セラ 283 293 304 HP+30 HP+1 防+8 回+6 230,160 575,400 龍鱗×冒服 289 298 308 HP+20 HP+5 防+7 37,968 284,760 ハイメ×ドラゴン 223 233 244 HP+30,攻+5 HP+3 攻+1 防+8 回+6 35,280 121,800 ハイメ×チェイン 235 245 256 HP+30 HP+3 攻+1 防+8 回+6 43,200 172,800 チェイン×冒服 287 295 304 HP+20 HP+3 攻+1 防+6 18,120 114,760 ハイメ×生命鎧 223 233 244 HP+50 HP+5 防+8 回+6 92,560 275,900 アーク×冒服 281 288 296 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 67,808 423,800 ハイメ×アーク 238 248 259 HP+30,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+8 回+6 110,360 347,100 組み合わせ欄が黄色のものは合成レア度5以上(合成鉱5が必要)となる組み合わせ。 組み合わせ欄が灰色のものは合成レア度6以上(2012年10月現在限定的に作成開放)となる組み合わせ。 ダイヤナイフでの例 武器 防具 アイテム 出発時ステータス LV4ステータス(2階) Lv8ステータス(3階) Lv12ステータス(4階) HP 攻 HP 攻 HP 攻 HP 攻 ダイナ ハイ×冒服 豪大生大 160 75 180 83 206 93 232 103 龍鱗×冒服 豪大豪大 50 125 82 133 124 143 166 153 豪大生大 150 75 182 83 224 93 266 103 ハイ×ドラ 体大体大 60 130 86 141 120 155 154 169 ハイ×チェイン 体大生大 160 75 186 86 220 100 254 114 チェイン×冒服 豪大生大 150 75 176 86 210 100 244 114 アーク×冒服 豪大生大 140 90 163 104 193 122 223 140 ハイ×ドラは体大Wであっても、Lv10・Lv11で4Fに突入すると、防御力が足りないので注意が必要。 また、初期HP65で開幕ゼンマイ連戦での死亡報告があるので、考慮にいれるように。 ATK/DEF目安縮小まとめ版 階・特記敵 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 必要DEF 1F 99 60 49 100 2F 138 92 76 155 3F 161 117 102 219 ブンブン 196 123 100 4F 181 131 115 272 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 321 5F - 310 - 240以下 6F - 330 - 280以下 7F - 510 - 340 8F - 630 - 440 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) DEFはその階層の最低ダメージ維持のために必要な値です(バタフライの幼虫のみ別枠) 合成点数表簡易版 森4F用合成防具内から表転載(※現在消去されており、履歴も辿れません) ※武器は全て金ナイフ0(初期1+0/成長+0)で計算 ステータスが黄色の項目は十分な値が得られているもの 灰色の項目はアイテムによる底上げが特に必要なもの、らしい 各種鍛えたい武器のATKとアイテムの修整値を足せば計算完成 生大はHP+100、豪大はATK+50、守大はDEF+30、体大はATK+50・DEF+15する レア 合成防具 Lv01ステ(出発時) Lv08ステ(3F) Lv12ステ(4F) 生大 体大 豪大 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 HP 攻撃 防御 体大 豪大 体大 豪大 豪大 参考 ハイ +60 60 6 135 106 24 209 132 34 251 39 32 25 ☆3 ハイ 服 +130 60 6 205 106 24 279 132 34 321 41 41 41 ☆4 セラ +33 60 6 188 106 24 262 132 34 304 41 41 41 ☆5 生命 ハイ +53 80 6 128 154 24 202 196 34 244 51 37 27 ☆6 ダク +68 80 6 138 154 24 212 196 34 254 51 44 37 ☆4 龍鱗 服 +138 50 6 203 124 24 270 166 34 308 41 41 41 ☆5 セラ +40 50 6 195 124 24 262 166 34 300 41 41 39 ☆5 ハイ +68 60 6 143 134 24 217 176 34 259 46 46 32 ☆4 ドラ ハイ +53 60 11 128 120 36 202 154 50 244 49 35 25 ☆5 龍鱗 +60 50 11 125 124 36 192 166 50 230 42 25 15 ☆6 グロ ハイ +60 60 6 135 120 38 209 154 56 251 49 42 35 ☆7 龍鱗 +68 50 6 133 124 38 200 166 56 238 42 35 25 ☆5 オフェ ハイ +45 60 26 120 106 58 194 132 76 236 44 24 47 40 20 ☆6 ダク +60 30 26 130 69 58 204 91 76 246 44 27 ☆6 龍鱗 +53 50 26 118 124 58 185 166 76 223 34 24 40 30 20 ☆5 アク 服 +138 40 21 213 93 53 280 123 71 318 53 53 ☆6 セラ +40 40 21 195 93 53 262 123 71 300 53 51 ☆6 ハイ +68 60 21 143 113 53 217 143 71 259 58 44 54 54 40 ☆7 ダク +83 40 21 158 93 53 232 123 71 274 51 51 ☆7 龍鱗 +75 50 21 150 124 53 217 166 71 255 51 44 54 47 40 ☆5 太陽 服 +108 30 7 178 69 45 238 91 67 272 46 46 ☆6 セラ +10 30 7 165 69 45 225 91 67 259 46 39 ☆6 ハイ +38 60 7 113 106 45 187 132 67 229 29 19 40 30 20 ☆7 ダク +53 30 7 123 69 45 197 91 67 239 32 12 ☆7 龍鱗 +45 50 7 115 124 45 182 166 67 220 19 30 20 武器鍛錬大葉対応簡易計算表【基本値(武器装備/加護無し)のみ】 黄色に染まっているDEF部分はアイテム未使用でも十分な値。 灰色に染まっているATK部分は大葉を2つ使っても足りない値。 (低ATK武器だと2確に足りない領域) 灰色に染まっているHP部分はアイテム未使用だと初期ゼンマイ回避ラッシュで倒れるリスクが大きい値(HP~40)。 (※ただしHP60でも安全とは言えず、さらにアーク服+生大の140でも倒れた例が存在する) 防具 出発時ステ Lv8ステ(3階) Lv12ステ(4階) 合成費用 備考※運用時アイテム等 HP ATK DEF HP ATK DEF HP ATK DEF ハイランド+60★2 60 5 135 106 23 209 132 33 251 - 参考値 ハイ×冒服+130★3 60 5 205 106 23 279 132 33 321 140360 - チェイン×冒服+130★3 50 5 210 110 30 270 144 44 304 114760 - ハイ×ドラ+53★4 60 10 128 120 35 202 154 49 244 121800 体大W前提 ハイ×チェイン+60★4 60 5 130 120 30 204 154 44 246 172800 - 龍鱗×冒服+138★4 50 5 203 124 23 270 166 33 308 284760 - アーク×冒服+138★5 40 20 213 93 52 266 123 70 296 423800 基本生大+豪大、前述の運用でもロスト例あり ハイ×生命+53★5 80 5 128 153 23 201 195 33 243 275900 体大W前提、低ATK低レベル進行時は上記アーク服とほぼ同じ アーク×ハイ+68★6 60 20 143 106 52 206 132 70 259 347100 体大W前提、HPに不安だが贅沢な悩み ATK加算値(成長補正計算抜き) 正宗(35)、銀ナ(2)、金ナ(1)、ダイナ(20)、銀剣(4)、金剣・金斧(3)、ダ剣(30)、銀斧(4)、サバナ(30)、セラ(150)、盗ナ・金棒※・チョコ・桜橘・流星・粋夏・アニバ(15)、キャンディ(5)、粽大刀※(10) (※)の付いた武器はDEFへの微量から~の補正が存在するもの。 アイテム加算値 生大(HP+100)、豪大(ATK+50)、守大(DEF+30)、体大(ATK+50・DEF+15) ※上記例以外の武器は、リスクを伴って鍛錬する必要が無いもの(通常強化が可能)・合成防具を使用しなくとも安定した鍛錬が可能なもの・武器とセットで防具も鍛えるために8Fまで行けるもののいずれかである。 4階まで低ATK/DEF目安 階 目安Lv 名前 1確ATK(安心) 2確ATK(可能) 3確ATK(危険) 必要DEF 1F Lv1 ハルニーレ 99 60 49 100 巨大ツル 87 59 50 2F Lv4 ハルニーレ 116 76 62 155 巨大ツル 114 80 68 ネオマンドレイク 138 92 76 アイアンサボテン 137 99 86 3F Lv8 ハルニーレ 135 89 74 219 巨大ツル 138 98 85 ネオマンドレイク 165 109 90 アイアンサボテン 161 117 102 ブンブン 196 123 100 4F Lv14 ハルニーレ 150 98 81 272 巨大ツル 158 112 97 ネオマンドレイク 188 122 100 アイアンサボテン 181 131 115 ブンブン 225 143 116 バタフライの幼虫 426 256 200 321 ※ATKの値はLvによって増減します(Lvが高いほどATKの目安は低くなる) DEFはその階層の最低ダメージ維持のために必要な値です(バタフライの幼虫のみ別枠) 合成装備の性能一覧 表示 ※背景が黄色の武具は合成鉱5、橙色は合成鉱6を使用 背景が灰色の武具は合成鉱7以上を使わなければならず、現時点では合成不可能 武器 合成鉱 武器1 武器2 基本攻撃力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆2 鉄斧 鉄ナ 30 +38 攻+6 運+1 金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 242 1,045 ☆3 鉄ナ ブラッド 40 +30 攻+4 運+1 連続攻撃(微),ドレイン 22,432 63,090 クレ ナイト 70 +53 HP+1 攻+6 防+1 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀ナ ショート 5 +108 運+20 運+1 銀の鍵解錠,連続攻撃(弱) 6,888 41,820 盗賊 鉄ナ 15 +23 運+20 運+1 銀 金の鍵解錠,連続攻撃(微) 16,842 34,085 盗賊 ナイト 19 +38 運+20 攻+1 銀 金の鍵解錠,完全防御 19,320 52,900 盗賊 鉄斧 30 +45 運+20 攻+6 運+1 銀 金の鍵解錠,金貨泥棒(弱) 17,220 53,300 ダンス ナイト 40 +38 回+40 HP+1 攻+4 防+1 回+10 先制攻撃,完全防御 34,440 94,300 水龍 鉄斧 60 +68 HP+20,防+10 HP+5 攻+6 防+1 運+1 水龍ドロップUP,金貨泥棒(弱) 38,220 159,250 水龍 ショート 60 +138 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水龍ドロップUP 37,968 284,760 ブラッド セラ 150 +25 攻+4 ドレイン,基本値UP 239,400 513,000 ルーン セラ 150 +25 HP+1 攻+5 防+1 回+5 光探し,基本値UP 228,480 489,600 ☆5 水龍 セラ 150 +40 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水龍ドロップUP,基本値UP 306,800 767,000 アク ショート 70 +138 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 アークドロップUP 62,608 391,300 竜神 ショート 75 +138 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 龍神ドロップUP 63,648 397,800 光輝 ショート 65 +108 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値30%UP,瀕死時に回復 65,728 334,960 ☆6 アク セラ 150 +40 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 アークドロップUP,基本値UP 384,400 868,000 竜神 セラ 150 +40 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 龍神ドロップUP,基本値UP 385,640 870,800 光輝 セラ 150 +10 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値30%UP,瀕死時に回復,基本値UP 388,120 500,800 ☆8 金ナ 金斧 3 +30 運+30 運+1 金の鍵解錠,強攻撃,連続攻撃(中),金貨泥棒(強) 147,600 252,000 ダイナ 盗賊 20 +45 運+40 運+2 銀 金 ダイヤの鍵解錠,連続攻撃(強) 196,800 408,000 ☆9 ダイナ 金斧 20 +45 運+40 運+2 ダイヤの鍵解錠,連続攻撃(強),強攻撃,金貨泥棒(強) 331,200 648,000 防具 合成鉱 防具1 防具2 基本防御力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ,主な共鳴 合成費用 HP 攻 防 回 運 最小 最大 ☆3 鉄鎧 ブラッド 35 +30 HP+20 HP+1 防+6 ドレイン,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 22,720 63,900 ルーン 鉄鎧 55 +30 HP+1 攻+1 防+7 回+5 光探し,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 14,400 40,500 ハイメ 冒険服 70 +130 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性 15,488 140,360 ハイメ ナイト 70 +53 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性,完全防御 17,280 72,900 ☆4 銀鎧 冒険服 8 +108 連続攻撃(弱),金貨泥棒(中) 40,488 245,820 銀鎧 鉄鎧 30 +15 連続攻撃(微 弱),金貨泥棒(弱 中) 40,740 67,900 身かわし ナイト 35 +38 回+30 防+4 回+7 先制攻撃,完全防御 37,800 103,500 龍鱗 鉄鎧 60 +45 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,金貨泥棒(弱),連続攻撃(微) 38,220 118,300 龍鱗 冒険服 60 +138 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP 37,968 284,760 ハイメ ドラゴン 70 +53 HP+30,攻+5 HP+3 攻+1 防+8 回+6 毒耐性,ドラゴン耐性 35,280 121,800 龍鱗 ナイト 60 +60 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,完全防御 40,320 153,600 ブラッド セラ 150 +25 HP+20 HP+1 防+6 ドレイン,基本値UP 239,400 513,000 ルーン セラ 150 +25 HP+1 攻+1 防+7 回+5 光探し,基本値UP 228,480 489,600 ハイメ セラ 150 +33 HP+30 HP+1 防+8 回+6 毒耐性,基本値UP 230,160 575,400 ☆5 龍鱗 セラ 150 +40 HP+20 HP+5 防+7 水龍ドロップUP,基本値UP 306,800 767,000 アーク 冒険服 70 +138 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 アークドロップUP 67,808 423,800 太陽 冒険服 65 +108 回+10 攻+3 防+6 回+5 武器基本値30%UP,瀕死回復 69,888 356,160 ☆6 アーク セラ 150 +40 HP+10,攻+15,回+10 HP+2 攻+2 防+5 回+3 アークドロップUP,基本値UP 390,600 882,000 太陽 セラ 150 +10 回+10 攻+3 防+6 回+5 武器基本値30%UP,瀕死回復,基本値UP 393,080 507,200 ☆9 ダイ鎧 太陽 90 +15 回+10 攻+3 防+6 回+5 運+3 武器基本値30%UP,瀕死回復連続攻撃,運UP 767,280 1,000,800 ダイ鎧 金鎧 90 +15 防+5 運+3 連続攻撃,運UP,金貨泥棒(強) 828,000 1,080,000 コメント (ログはこちら) 報告の際は、統計や経過、考察など根拠のあるものを 質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で 何で忍びの館がないのかな - 2016-05-12 00 27 33 「安定しない」から? - 2016-06-20 19 28 11 あ - 2015-10-10 18 40 37 サバイバルナイフ - 2014-07-17 18 32 09 森4Fのハイドラの互換?にハイグロ。防御+7、攻撃-5、攻撃成長+1、運成長+1は必要ないかな? - 2013-02-14 11 09 50 光のほこら、クレハイ×ナイトMAX合成 豪大×2の組み合わせで安定しています。需要はない…かな? - 2013-02-09 13 37 21 なお53連続踏破中です。必要であればSS提供します - 2013-02-09 13 39 52 光のほこらオススメ装備(攻略ページ)の準安定装備を見てきてみ - 2013-02-09 14 40 43 ㌧ - 2013-02-09 15 16 10 安定度低い上に運なしとか今となっては価値ないので・・・ - 2013-02-09 14 59 48 なるほど殊更掲載価値がないってことですね。運装備に切り替えようかなぁ - 2013-02-09 15 20 03 幸運クレハイWMAXに守熟Wなら何階まで行けるんでしょう?59F安定まで安定なのかな? - 2013-01-10 01 27 21 サバイバルタワー 30F 幸運×クレMax 幸運×ハイメMax 守実W で死亡した - 2013-01-20 07 11 34 沈没船のダイナ鉄斧×ダイヤ鎧鉄鎧に金鍵が無いのはなぜ? - 2012-12-23 23 57 44 金鍵なしでも安定だから - 2013-01-02 00 29 45 でもなんか中途半端だよね - 2013-01-16 19 09 06 鉱6の色どうするよ?緑にする? - 2012-10-06 21 39 48 ※印の但し書きの所を一部分削除しました - 2012-10-08 16 37 46 とりあえず、やってみてくれ! - 2012-10-08 18 32 26 主さんではないのですが、橙色でやってみました - 2012-10-09 01 14 02 光太ナイト作ったけど漆黒以外で使い道がないなー… - 2012-09-25 21 50 43 戦略の丘、幸運鉄斧MAX幸運鉄鎧MAX守実Wで落ちた。24階到達時Lv61、Lv61のままHP満タン363で偽グリフォンと三連戦してクリティカルx1+攻撃x2で死亡。やっぱ22階で止めておくべきだね。 - 2012-09-24 23 00 21 すまん、アイテム欄の見方で質問。STのアイテムって、左側の武器はどれでも同じでいいの?それとも下三つの光輝ショートは、光輝ではだめって意味でいい?たぶん後者なんだろうけど自信がないので。。。 - 2012-09-16 13 35 08 そりゃ後者だろwでもまあ、光輝でも割と死なないよ - 2012-09-16 20 51 32 だよね。ありがとう。いやさ。光輝×ショ200のほうが光輝より上位互換アイテム使ってる結果なのが引っかかっちゃってね。普通逆じゃない。そんで見方が混乱したんだ。すまん。 - 2012-09-17 10 16 17 wiki全体で合成前強化値か合成後強化値のどちらかに表記を統一したい - 2012-09-02 19 45 06 うむ、ぜひやってくれ - 2012-09-03 00 07 14 なら合成後強化値の方がいいんじゃね?攻略情報ページに載ってる強化値は基本的に合成後の値だ。 - 2012-09-05 00 43 17 このページの合成前強化値を合成後強化値に書き換えた。間違いあったら訂正よろしゅう - 2012-09-08 23 55 59 2chにも書いたけど、サバイバルタワーの幸運×ヘビソ、幸運×ヘビメ(どちらもMax)体実守実で16階死亡しました。階層引き下げた方が良さそうだ。 - 2012-08-25 13 46 25 汎用合成装備、全然更新されないね - 2012-07-23 16 13 50 コンテンツの更新に参加してない奴が独立させた時点でこうなるとは思ってた - 2012-07-23 20 19 49 違うだろ。新しく記載しても、修正更新してもクレーム付けられたり消されるから誰も触らなくなったんだろ。この間の大量削除からの流れがかなり響いてる。 - 2012-07-26 23 15 13 汎用項目が独立したのって大量削除以降じゃなかったっけ?まあ何にせよ、内容の作成に関わってると言ったページ新設者がまるで更新してないのは事実だなww - 2012-08-12 22 31 27 漆黒の剣や、漆黒の鎧 - 2012-07-20 13 05 12 森は体大OKで光はないのはなぜ? - 2012-07-18 00 02 32 古都のクレセラ×ハイセラってなんであんの?セラ合成は金かかるから素直にハイMAXでよくね?もしくはハイドラとか。そもそも安定して踏破できんのか? - 2012-07-16 15 00 11 20回ほどですまんが、死んだことない - 2012-07-19 01 30 23 言っちゃなんだが未合成クレハイMAXでも20、30死なないからね。わざわざセラ混ぜる利点みたいなのが知りたいなって。 - 2012-07-19 02 15 59 20回程度で安定って言えるならクレ短剣ハイドラ生実毒消も安定に加えて欲しい。 - 2012-07-19 05 55 21 編集した方、回答頼む - 2012-07-19 11 31 58 古都、クレセラ+3×ハイセラ+4で7階で死にましたよ。安定から外してください。 - 2012-07-26 22 53 19 STの光短ハイ服守熟守実はなんで消されるんじゃろか?もう1回戻してみた。何度か回してるけどLvが階数-5でもトランス先生OKでATKも足りたので安定してるよ。 - 2012-07-16 00 13 36 安定という用語を皆が納得するように定量的に定義するのは難しいが、少なくとも「何度か回してるけど」というレベルでないことは自明だろう。 数ヶ月、或いは半年程度の期間において死亡報告や、あと一歩運が悪ければ死亡していた瀕死状態がないこと、且つ、想定し得る最悪の状況で死亡があり得ないレベル。 その程度の安定性をもって安定と定義すべきではないか? 現時点で光太ハイ服WMax+守熟守実は参考情報とするか、ほぼ安定に留めるべきだと思う。 - 2012-07-16 14 02 46 合成機能が実装されてからまだ2ヶ月程度しかたってないんですが、合成装備はどれもまだ安定とは言えない?期間は数週間でいいのでは。試してる人がどの程度いるのかわからんからそちらは確認が必要だけど。 - 2012-07-16 23 59 47 ん、3ヶ月たってるか、失礼。いずれにしても、半年は長すぎるのではということで。 - 2012-07-17 00 03 52 おっと誤解を与えたようで失礼しました。安定/やや安定はどっちでもいいです。ただ守熟守実が消されて守熟体実に戻されたのはなんじゃらほい、と思った次第です。光輝短剣は低Lvでもシスや人造アリゲーターにATKが足りるようなので、よりDEFに余裕のある守熟守実の方が優秀では?というのが私の主張です。 - 2012-07-17 13 01 24 安定/やや安定はどっちでもいい 守熟守実の方が優秀 |そうおもうなら「安定」という表現は「ほぼ安定」訂正しておけよ。 - 2012-07-17 19 50 44 水ハイナイト実強化生実体実でも39階ぜんぜん死なない - 2012-07-12 20 36 15 信じる 作ってみる - 2012-07-14 12 08 20 俺は初期の頃作って24回目で削られ死したが、安定感はクレハイナイトよりいいと思う、龍剣はそんなに貴重でもないし - 2012-07-14 16 31 34 イベント中暇で表の色々見ててふと思ったことなんだけど、闇10F水鉄斧×ハイ鉄+生大守大の守大って必要?最近闇行ってなくて攻略情報の参考数値等しか見てないけれど。水龍+ハイメ分の防御が十分余裕があるわけでもないけど、水龍+ハイメ+生大分のHPもあるし。どんな感じかな? - 2012-07-10 00 21 49書いてある通りだよ。防具強化値が+30無ければ防御が足りてない。そして水龍+ハイメ分の増加HPなんてLvの上がり難い闇ではあまり意味がない。落石過多でガンガン死ぬし毒で防御も下がりまくるから、最低限+αの防御はきっちり確保した方が良い。 - 2012-07-10 00 52 09 光太ナイトWMaxと光太短服WMaxについて 38F強コース、38F弱コース、44F強コース、44F弱コースぐらいの4つにわけて そろそろ「ほぼ安定」か死亡報告なしなら「安定」の判定をつけてもいいんじゃないか? - 2012-07-09 20 36 18 確かにもう随分検証中のままだね ある程度の目安になるしそろそろ書き換えてもいいんじゃないかな - 2012-07-09 21 49 02 ツリー主だが、とりあえず以下の例についての結論がほしいな。議論のたたき台として以下を提案。 ①光太ナイト 生熟守実 (死亡報告なし、安定) ②光太ナイト スタドリ守実 (検証例少ない、現時点での評価見送り) ③光太ナイト 生実守実 (死亡例僅少、ほぼ安定) --- ④光太短服 生熟スタドリ (死亡報告なし、開幕突発死の可能性にも対応。安定とみなしてOK?) ⑤光太短服 生熟W or 生熟生実 (死亡報告なしだが開幕突発死の可能性を完全否定できず、ほぼ安定) ⑥光太短服 生石生実 (検証例少ない、現時点での評価見送り) ⑦光太短服 スタドリW (非現実的な高コスト装備であり、議論から除外でOK?) ⑧光太短服 生実W (死亡報告なしだが、共鳴発動が散見される。いずれ死亡はありそう。ほぼ安定) ⑨光太短服 生実生大 (死亡例僅少、ほぼ安定) (話しがややこしくなるので、全て44F強コースの例に限定。38F止めの鉱5狙い、22F止めの甲冑狙いについては別ツリーで) - 2012-07-09 23 34 25 開幕突発死の可能性否定できないのは光太ショト服も光太ナイトもだろ。とりあえずあらゆる可能性潰せてないやつは全てほぼ安定って書いとけばいい。あと、そこら辺一連は44Fの場合生熟使わずでほぼ安定だが、合成鉱5を2個も使ってるから生熟(or生石)つかわずはあまり勧めないっていうのが現実。そう考えれば大分整理できるよ。あとは光太ナイト、光ショト太陽未強化生実W38Fとか。可能性をすべて網羅する必要はなくて一部のオススメだけ書けばいい - 2012-07-10 00 13 37 開幕の突発死よりも、中盤後半の削られ死の方がよほど可能性高い。そういった意味での順位付けは「①生熟生石②生熟W③生熟スタドリ④生熟生実⑤生石生実⑥生実W⑦生実生大」じゃなないかな? - 2012-07-10 01 15 38 過剰な装備書いてもオススメにはなんねーんだよ。単なる順位づけは何の意味もない - 2012-07-10 13 24 22 どこがどう過剰なんだ?全て実用として使われているアイテムだぞ?装備じゃなくてアイテムな。 - 2012-07-10 16 31 43 生熟(生実)体実は対象外なの? - 2012-07-10 09 43 53 守実で死亡報告出ちゃったら対象外でしょう・・ - 2012-07-10 09 57 37 そうかな?ダークドラゴン2発で倒せなかったのも死因の1つでは? - 2012-07-10 10 27 32 体実だったら1発貰った時点で死んでるじゃんw - 2012-07-10 11 41 59 どう計算しても1発目食らっても死んでないだろ。そもそもそれまでの蓄積ダメも違うだろうし。どっちを主張するのもいいけど無理に選択肢から排除しようとしてる書き方だな。 - 2012-07-10 11 50 21 この際さ、光太ナイトなんてゴミ装備。みんな光太短服に乗り換えよう!でいいんじゃね? - 2012-07-10 13 23 06 その光太短服がさ...ウゥ... - 2012-07-10 13 44 43 雑談とかも含めてだけど、このゲームやってる人間は籠城派が多いよね。攻撃は最大の防御なりって言葉は一笑に付される文化がある感じ。 - 2012-07-10 13 12 38 頭の悪い猪武者にはWIKIイラナイからね。 - 2012-07-10 13 19 55 頭悪いとか。自分の考え以外受け付けず誹謗中傷しかできないの? - 2012-07-10 13 28 36 だって攻撃が全てなんて発言は他に表現のしようがないじゃんw - 2012-07-10 16 30 30 「全て」とは書いてないし。「他にないじゃん」というのもそうだけど随分スッキリした頭脳の持ち主だな。交友関係や仕事なんかの悩みとか無さそうで羨ましいよ。 - 2012-07-10 16 55 37 殻に閉じこもってるとバタフライになっちゃうぞ - 2012-07-10 17 07 27 ホラ、こいつ実生活でも部屋に閉じこもって出てこない人だから。許して上げて。 - 2012-07-10 13 33 49 おぉ、だから守実大好きなんだ...部屋の外は面白いこといっぱいあるぞ、出てこいよ。 - 2012-07-10 13 46 11 こいつが好きなのは生実じゃない? - 2012-07-10 13 50 38 わるい、自宅警備員の人、きみの「推し」はどっちだっけ?コメント求む。 - 2012-07-10 14 04 40 また引きこもって出てこなくなっちゃったじゃん。こいつの言い方がきついのはかわいそうなヤツだからなんだから、もっと優しい言い方してやんなきゃ。 - 2012-07-10 15 51 56 お前らも負けないくらい引きこもり臭いぞ。お前なのかお前らなのか知らんけどw - 2012-07-10 16 33 01 なんかこのコメント雑談で見たなwその時はわざわざ「オマイラ」とか書いてたけどw努力家なんだねw - 2012-07-11 09 40 44 光太短服に関してだよね?生熟(生実) 生実でまだ死亡報告出てないし、入手の容易さが生実>体実だから、無理して使う必要が無いって事じゃない? - 2012-07-10 13 32 27 これだけ長文のやりとりならば悪い意味でなくしたらばでやってもらいたい。あっちの方が話をおいやすい。 - 2012-07-10 02 51 44 IDが出るのを嫌がる人間も多いんだよ。そもそもWIKIの内容検討について無関係のしたらばでやるのもお門違いだしな。 - 2012-07-10 07 12 09 したらばしたらばってうぜーんだよ - 2012-07-10 10 28 23 暴言ははきにくいし自作自演やらなりすましもしにくくなるから嫌がる人たくさんいるだろうなw - 2012-07-10 15 02 20 そもそも城の検証中をどうにかしようっていうツリー内で完全に逸れた話を途中からすること自体間違っているのでは。いつまでも検証中表記でいいのならともかく。したらばでなくともせめてこのツリー外でって思う。 - 2012-07-10 17 29 57 ツリー主だが、どうでもいい罵倒レスが多すぎる。そういうのはよそでやってくれ。 とりあえず2chでの議論の結果を踏まえて、現状確実に言えるところまでをまとめてみた。現行スレの381を参照。 - 2012-07-10 21 11 38 汎用合成装備の銀斧系は、金斧で回せるダンジョンではあえて使う意味ないよね?空欄にしたほうがよいかな。 - 2012-07-08 13 12 31 一応、未合成金斧セットに比べて初期防御に優れているという利点はあるけど、まぁ他の人の意見も待ちたい - 2012-07-08 13 31 56 それって銀斧ナイトの事?だとしたら、何でここに載ってるかすら意味不明。消して良いと思う。 - 2012-07-08 16 05 20 たしかに、銀斧にナイト混ぜるのって染血クリアするための攻撃成長を確保するためだから、あくまで染血特化装備で汎用装備ではないよね。 - 2012-07-09 00 12 13 オススメでもないらしい。 - 2012-07-09 01 09 17 金斧で回せても銀斧の選択肢例はあっていいと思う。全員が金斧を使うってわけでもないし。銀斧ナイトは銀ハイメに対してのものでしょ? - 2012-07-08 16 16 34 銀斧の選択肢例はあっていいと思うが、銀斧ナイトは別。そもそも銀斧ナイトがなぜオススメに載ってるかが謎。入手に大変な銀斧をわざわざナイトに合成するのがオススメのわけがない(ヘビーでも同じよ) - 2012-07-08 16 35 30 鉄の斧+銀のナイフ,銀の鎧+冒険者の服 (全部MAX品で合成) 金の鍵,ダイヤの鍵を同時に持たせても大抵先制1確で倒すから沈没船4Fでも帰ってくる。20回くらいは回してるけど死んでない。結構おすすめなんだけどどうだろう。 - 2012-07-07 23 03 00 他の合成品見てみそ。ナイフ共鳴あっても生実(龍燐)1個も持たないって無いよね・・。 - 2012-07-07 23 55 56 確かに若干リスクはある。100%生還出来ないとダメかな? とりあえず残ってるログのワースト被ダメケース探してみたら4F突入直後(Lv34,HP167/211,ATK356,DEF207)リヴァイアサンの反撃で-76 その回はLv45,HP119/271,ATK455,DEF239で帰還。 4F序盤で運悪く連続でリヴァイアサンに回避されたら死ぬかもしれない。 これも残ってるログだけのデータだけどリヴァイアサンに反撃された率は1/35 - 2012-07-08 08 38 35 ↑表現が正確じゃなかった。勇者が反撃ダメージを受けた率。(敵回避→勇者回避とかはノーカウント) - 2012-07-08 08 44 38 他のセットと比べると、生還率は低いと思う。鍵だけでいけるというのは利点だがね - 2012-07-08 13 35 51 一般的な解釈として、他の装備よりリスクが高いのに服200を使うのはオススメとは言えないんじゃないかな?踏破率がそこそこありそうなのは否定しないけどね。 - 2012-07-08 15 56 52 確かに。作るコストが高いか。作った当時☆4しか無理だったから服200使ったけど今なら銀鎧+ハイメにするべきか。☆5なのがネックだけどこれなら防御も十分確保できて多分死なない。 - 2012-07-08 23 44 27 何をしたいの?船だったら盗賊鉄ナ合成あるから銀ナの出番ないよ。銀斧狙ってるならハイ銀鎧じゃ無理。 - 2012-07-09 00 02 28 沈没船で手に入るアイテムだけで延々とループ出来る装備。豪大は沈没船じゃ出ないし。。あと常に一確っていうのもやってみたかった。 - 2012-07-09 01 42 01 クレハイx銀ナセットか。どうなんだろう。今更感が激しく漂ってるけど・・。んで、豪大無しで1確出来るんだっけ? - 2012-07-09 13 13 33 よく考えたら合成5じゃん!無理無理。オススメはできないよw - 2012-07-09 13 15 32 意図を説明しておくと 現時点の装備案は鉄斧+銀ナ,ハイメ+銀鎧 鉄斧は攻撃の成長+6(1確)のため。将来的に金貨狙う装備にっていうのもあるけどここでは攻撃力確保が主。 銀ナ,銀鎧で100%先制。回避されても2ターン目は2連続攻撃になるから同じ敵に2回反撃されることがほぼ無くなる。ハイメは防御と回避の成長補正確保。 - 2012-07-09 22 48 58 ごめん金貨のところは読み飛ばして。 - 2012-07-09 22 53 31 既存の組合せで既に同じ事ができるから、今更魅力は感じないね。銀斧or金斧の金貨奪取率があれば別だけど・・。 - 2012-07-10 00 34 58 そうか。。 - 2012-07-10 00 46 03 安定踏破は可能だし、ハイ銀鎧の合成も銀斧共鳴で使いまわし可能だから悪くはないと思うよ。 - 2012-07-10 00 55 38 合成6まで待てば『銀ナ銀斧x銀鎧ハイメ(龍燐)』なんてのが作れるよ。金貨狙いつつ船で金稼ぎができる。 - 2012-07-09 13 18 50 確かにできるけど、魅力は感じない - 2012-07-09 15 08 15 じゃあ、お前はやるな。 - 2012-07-09 19 26 03 俺は多少面白そうとは考えてるけど、↑みたいな低沸点な輩がいると折角の装備も反感買うんだよな。まだ未知なんだし魅力を感じる人も感じない人もいるだろうに。 - 2012-07-09 19 38 03 うん。しかもまるで自分だけが考えついたかの様な感じ。誰でも思いついてるのに。 - 2012-07-09 19 45 07 ちょっと待って。『銀ナ銀斧x銀鎧ハイメ(龍燐)』を書いたのは私だけど『じゃあ、お前はやるな。 』は私じゃないですよ。 - 2012-07-09 20 00 46 売り言葉に買い言葉。どっちもどっちじゃない? - 2012-07-09 19 58 55 魅力を感じない人は口を挟まなきゃ良いんじゃないかな?否定だけするって感じ悪いよ。まっとうな理由が書いてあれば議論として成立つから話は別だけどね。 - 2012-07-10 02 05 22 銀ナ装備作ると銀鍵,金鍵は余るようになるから 鉄斧+鉄ナ,鉄鎧+龍鱗も作っておくとそれに近いことが出来ますよ。 - 2012-07-09 23 05 34 ↑もちろんアイテムは金鍵,銀鍵同時持ち - 2012-07-09 23 07 03 盗賊x鉄斧で良いじゃん。鍵消費無いし・・。 - 2012-07-10 00 31 01 合成前強化値はもうやめたほうがいいと思う。ここに限らず攻略情報でも強化後と間違った情報が修正されたのも含めて前から散見されてる - 2012-07-01 23 08 01 水龍鉄斧ってみんな強化してから合成してる? - 2012-07-01 16 11 36 雑談でやれ - 2012-07-01 16 16 11 うるせぇ答えろ - 2012-07-01 22 46 18 「質問や単なる生還、死亡の報告は2ch又は雑談で」って書いてあるのに・・・ - 2012-07-01 22 56 49 一応滝用の未強化と別にmax 作った - 2012-07-01 22 49 49 汎用合成装備の太陽×冒険服は消した方がいいんじゃないか - 2012-06-28 23 21 20 なんで? - 2012-06-28 23 43 01 漆黒とST以外が全て空欄になってるからそれだけで汎用性に足らないと判断してるんじゃないか、と。 - 2012-06-28 23 45 56 これ基本的にまだ未完成じゃん。書込みされていないだけだよ。 - 2012-06-28 23 54 54 未完成には同意だが、太陽服に汎用性はないと思う。 - 2012-06-29 11 26 12 オレは森で正宗鍛えるのに使ってるぜ - 2012-06-29 12 55 39 他の防具と比べての優劣性も宜しく。あと正宗鍛えるのが汎用に繋がるとか本気で言ってるなら何でもありになるぞ - 2012-06-29 16 22 49 それ言ったら全てのダンジョンにおいて、認定?されるのは1装備になってしまうんじゃない?条件さえ満たせば使えるってのが汎用なわけで・・。 - 2012-06-29 16 39 14 そうだね。優劣性の問題だけでは無いな。進行度によって所持してる合成装備も違う訳だから「代用や汎用」があっていいと思う。 - 2012-06-29 16 42 29 「代用や汎用」はわける必要はないでそ。ごちゃごちゃするだけで得る物がない。この書込み自体、申し訳ないけどスレ主だけの固執に思えるし。 - 2012-06-29 16 48 53 あれ、銀斧狙いに結構使えね?正宗+160あたりで生大豪大でも付ければ安定、幼虫一確出来るっぽいじゃん。これどうなん? - 2012-07-03 22 21 03 光で使ってるぜ。 - 2012-06-29 15 12 22 未強化で事足りるからそれ無駄だよ - 2012-06-29 16 20 58 卵パンチで死ぬじゃん? - 2012-06-29 16 29 28 光太ショトで生大持っていかないの?卵から5回も連続で殴られんの? - 2012-06-30 14 10 09 結局、光で使えるから問題無し!っ事だろ。無駄な言い争いするな。 - 2012-06-30 22 13 30 無駄なものは無駄です。 - 2012-07-01 18 01 40 お前の存在も無駄な気がするw - 2012-07-01 18 34 45 万が一のロストリスク考えないの? - 2012-07-02 12 30 15 99.999%死にません - 2012-07-03 09 25 39 ツリー主だけどSTに太陽服は防御不足だから加筆がないなら実質漆黒専用になっちゃうって意味だったんだけど - 2012-06-30 21 42 00 だから、まだ未完成だっていってるだろ。これから加筆すればいいだけの事。 - 2012-06-30 22 05 01 どこをどう読んだらそんな意味なるんだ?お前は消せ!って書いてるだろうが。 - 2012-06-30 22 13 59 上の表の古都に鉄ナ×クレハイM書いていいかい?メリットは船で全調達出来て非貴重品だから。ちなみに18凸で死亡0竜剣2本石ころは40が2個60が20個。時給は7000超えないくらい?だんだん飽きてきた - 2012-06-27 20 49 34 上の人と同じ装備で古都を回していました。クレ鉄ナ、ハイ鉄、オールマックス。アイテムは豪大、毒消し。詳しいデータはとっていませんが、15周以上は回ってます。死亡なし。 - 2012-06-28 00 07 31 微妙だねぇ。今更古都踏破目的だけの装備なんて・・クレハイに何を合成しても可能だしねぇ。 - 2012-06-28 01 13 18 運補正あるだろ - 2012-06-28 01 51 25 おー、じゃあ良いんじゃない?ただHPヤバイかもね。下の流れから言うと生実あってもダメって話だし。 - 2012-06-28 03 26 42 ツリー主だけどHPはいくら有っても無駄だよ。残ってるログ見た限りじゃ泉出なくても半分減らないから。怨念以外一撃だし、外して殴られても次二発殴れるし。考えられる死因は毒食いまくって攻補正が異常に下がる場合。 - 2012-06-28 21 06 42 sore - 2012-06-28 21 11 35 それ何回ぐらいのログを見て?アイテム選択は? - 2012-06-28 21 12 35 9回分のログ アイテムは毒消し、豪大 - 2012-06-28 21 17 34 ちなみに少々下がった程度じゃ問題ないし、攻補正下げる毒はあんま出ないし、攻補正上げる薬は結構出る。 - 2012-06-28 21 28 41 クレハイで回してる奴もクレハイナイト未強化で回してる奴も皆同じ事思ってるかもねw - 2012-06-28 23 03 06 「攻補正下げる毒はあんま出ないし、攻補正上げる薬は結構出る。」ってスレ主の主観だよね。「確実に」雑魚一確ってのも・・毒次第。書き方が反発を招く原因なんだと思う。雑談のこうたくんみたいな・・ - 2012-06-28 23 51 06 そいつはすげぇや。お前の理屈だと合成無しのクレハイなんかは死にようがないよな。でも生実持っても死んでる奴がいるのはどうしてなんだろうwww - 2012-06-28 22 48 21 生実じゃ恩恵が少ない序盤で火力不足になったら生きて帰る方が難しそうだね。しかも合成無しのクレハイじゃ容赦なく被弾するでしょ。死ぬ要因を集めてるんだから、死んでも不思議じゃないよ? - 2012-07-01 14 50 35 わざわざ的外れな書き込みするなよw - 2012-07-01 14 56 21 補足します。鉄ナ共鳴で確実に先制攻撃、雑魚は一確するので、被ダメが劇的に抑えられます。この装備はライフ補正がほぼないですが、それでも8Fをライフ400以上残して帰ってきます。(8F踏破lv70の場合ライフ最大値は580前後) - 2012-06-28 23 10 54 自分だけの結果論でしょ。他の装備でも同じ事言ってる奴がいたけど結局安定にはならない。安定狙いたいなら、せめてHP補正アイテム1つは持っていくべきだね。 - 2012-06-28 23 41 56 ぶっちゃけ毒消しさえもってりゃもう一個は何持ってってもいいと思うけどね。防御堅いし先制あるから。レアとは言え死因になりうる火力不足をどうカバーするかって問題だけど、そもそもカバーする必要があるかって疑問もあるし。確実に余る生大か豪大をおまじないに持ってきゃいいよ。 - 2012-06-29 00 49 55 そいつはすげぇ。鉄ナ鉄鎧×クレハイは最強なんだなw - 2012-06-29 01 24 30 せっかくだから毒消し1つと毒消し2つの検証兼ねてしばらく回してよ。毒消しのみで回せる貴重な装備なんだから - 2012-06-29 07 10 48 オケ次やってみる どっかに無意味て書いてたと思うけど一応 下はその後で。ただし死んだら勘弁な - 2012-06-29 20 32 05 2凸目でようやく補正低下の赤毒食った。よって毒消しは2個持ってっても無意味。しかし勇者は食って欲しい時に狙った毒を避けやがるな - 2012-06-30 18 45 53 ? 通常毒消し1つ持参で毒草を約7割無効化。に対して2つでは何割無効?って事が聞きたかったんだけど、施行回数かかるから暇な時にでも。でも1回目の施行はとりあえず赤毒全無効だったのかな? - 2012-06-30 18 53 35 イエッサおっしゃる通り。でも1凸目は5個しか赤毒無効化してないから、参考にしにくいよ。てか補正毒って確率で無効化なの?有効無効のフラグ管理だと思ってた。 - 2012-06-30 19 09 08 一応そういう事になってる。毒消し持たないと7割が↓、3割が↑。1つ持つと2割↓、3割↑、無効5割程度。よって毒消し草により毒草(↓)の約7割が無効化されてると考えられてる。 - 2012-06-30 19 22 17 ほほーアリガト!じゃ一応5回回してまとめ報告してから下いくよ。下でも赤毒をまとめれば参考にはなるでしょ。死んだら途中でやめるけど、そこはごめんなさいで。 - 2012-06-30 19 28 47 よろしく~ - 2012-06-30 19 31 03 お待たせ。追加5凸で計7凸したよ。草は52出て、無効28、薬14、補正毒10でした。んじゃ下いくねー - 2012-07-03 23 12 37 関係ないけど、今29凸で竜剣6本拾った。生豪はどっちも120枚以上。コレ、売る以外の使い道ないかねえ・・・ - 2012-07-03 23 34 55 ありがとうございます。とりあえずここまで毒消しwでの無効化は73.6%程度。シングルと変わりなさそうですね。 - 2012-07-04 09 28 35 毒消し持たないで生実豪大でまわした結果も欲しいな。10回くらいでいい。 - 2012-06-29 14 42 51 豪大なしではちょいちょい1確にはならんし、生大や豪大は初心者は中々あまらんよ - 2012-06-29 15 05 03 初心者じゃなくても集まらんよ。どこか特定のDを集中して回さない限りね。 - 2012-06-29 16 45 27 元手は1個でオケ どっちも古都で複数拾えるから - 2012-06-29 20 22 36 ただし毒消しは平均約2個しか拾えてないから、回し始めの時期に切れる可能性アリ。根拠なしの感覚だけど、5個くらいストック有れば安心かも - 2012-06-30 07 06 43 豪大や生大、毒消しなどが使用困難ならやれる事少ないな。そこにケチつけるのは何故だろう? - 2012-06-30 09 05 50 書き方の問題だろ。気付けって - 2012-06-30 13 14 11 正直メリット無いから飽きてきてる。追加2凸で竜剣3本目ゲト(゚?゚)イラネだわ - 2012-06-28 21 20 50 検証&報告お疲れです。まぁ…古都は面白くはないね。竜神要らないならなおさらだ。古都回したい人には良さげでしょ? - 2012-06-28 23 28 20 竜神剣にほとんど利用価値がない今、古都まわす意味はアイテムコンプ+初心者の豪大収集。豪実で同様に安定なら大いに意味があるがそうでもないならオススメ度はひくいね - 2012-06-29 15 03 19 そうね。正直持ってく物うんぬんより古都自体不要な気がするから編集の前に聞いたのよ - 2012-06-29 20 26 57 追記、所詮確立のゲームだから、赤毒無効が実装されない限り古都で豪実は安定しないよ。序盤に集中して赤毒を食いまくる危険があるからね。現状で考えられる対応は①不安定化した成長への依存を減らす②殴られる機会を減らす③殴られても耐えられる回数を増やす、だね。 - 2012-07-01 03 26 09 豪実で安定するかどうか聞いてるわけでなくて、要するに豪大で勧めるのは気がしれないって言ってるんだよ。豪実で安定するわけないという持論はどうでもよろし。素材考えたら絶対的な安定の必要もないし、ズレてるよ - 2012-07-01 22 54 34 あれ?レス消されとる。誰か発狂した? - 2012-07-03 23 16 33 上で暴言削除したら戻した馬鹿がいて編集合戦になってたから、巻添えくらったんじゃない?もう治まったみたいだから、もう1回書いてみたら? - 2012-07-08 05 35 31 なるほど、ありがとう。豪大1枚を使うのがヤなら生大使えば?的な事を書いた気がするよ。手ぶらでもたぶんそんなに死なないんだろうけど。。。生実豪大で死ななかったら試してみる - 2012-07-11 21 15 30 汎用合成装備はメインコンテンツ級でも良いと思うので開いてみました。この程度ならページ長くなっても構わないかな……と思いまして。みなさんどうでしょうか? - 2012-06-26 20 18 04 邪魔。こんなのはメインでも何でもない。勝手にいじるな。戻せ。 - 2012-06-26 22 22 45 おちつけよーー - 2012-06-26 23 11 36 戻しておいた - 2012-06-26 23 13 53 乱暴だなぁ - 2012-06-27 09 45 36 汎用合成装備は複数ダンジョンにまたがる情報なので、アイテムページ準拠に表示を直してみましたがどうでしょう。データ自体は元の表を写しただけです。(写し間違いがあったらごめん) - 2012-06-24 00 42 10 さすがに面倒なので今回はやってないけど、適用可能なダンジョンの部分には色をつけるともっとわかりやすくなると思います。あとは、WMAXの部分も色を変えて強調するといいかも。 - 2012-06-24 00 44 07 王家11F,船1F,光4Fは消してもいいと思いますがどうでしょう? - 2012-06-23 19 20 13 この辺は応用だからいらないと言えばいらないかな。ただ漆黒の時間縛りのせいで色んなダンジョンで時間計算して凸る人なんかには目安になるか?キリないか。 - 2012-06-23 19 25 06 時間調整のためだけの装備例は流石にいらないんじゃないか?特に王家なんか12Fが肝なのに11F止めする奇特なやつなんか殆どいないし、消費アイテム回収だって他に適したとこあるし、時間調整の面だけ見ても7時間20分とか中途半端すぎだし。 - 2012-06-23 20 33 20 船1Fなんかは時間調整も兼ねて参考にする事がありました。消さないで欲しいです。 - 2012-06-23 20 15 27 あんな装備で1F行ったって金貨なんか取ってこれないだろ。無意味だよ。消せ。 - 2012-06-25 05 34 50 王家の墓の銀斧セットだけど、11Fまで行けるとしても、金貨集めなら他に行った方がいいし、オススメではないんじゃない? - 2012-06-23 19 03 18 確かに。方向が逆転する時あるね。○○行くのにオススメ装備が基本なのに、この装備で○○に行けるに。 - 2012-06-23 19 08 26 難しい所だね。オススメ装備を持ってないから、色んなパターンがあって助かるヒトもいるだろし。そういうヒトにとっては、この装備だと◯◯に行ける、の方が参考になったりするよね。 - 2012-06-23 20 18 54 そのための汎用合成装備ページだと思う。 - 2012-06-23 22 45 34 光の4F回し装備とか使ってる奴いないだろ - 2012-06-23 16 23 42 鉄セラならハイセラ作って、10F回すよね - 2012-06-23 19 04 59 俺は逆にハイ鉄で10F回してるw もちオススメはできないけど。 - 2012-06-23 19 13 14 ぼくのかんがえたさいきょうのごうせいけすな!!! - 2012-06-23 16 06 53 短服×セラセラ? - 2012-06-23 16 13 45 定番合成装備はいらなくね?汎用だけで十分で、冗長になってしまうと思うが。 - 2012-06-23 12 21 15 昨日までのアクセスランキングを見ると、それなりに需要はある模様。 - 2012-06-23 12 29 00 一覧に貼るのはどうだろ。このページだと立ち位置中途半端な感じがするなー - 2012-06-23 13 31 05 「定番合成装備」のページを取り込むと、そこに書いてあるタイトル名を変えるプラグインも読み取って、このページのタイトルとかも変えられちゃうんだね。なんかおかしいと思ってた。これどうにかならないかな。 - 2012-06-23 19 35 55 そのプラグインを外せばおk。ページ取り込みが前提のページなら、まあ構わないだろう - 2012-06-23 22 15 28 このページにも同じプラグイン貼るとどうなるのかな?頭に入れるのと末尾にいれるのでもかわるかも。 - 2012-06-23 22 47 49 なるほどなー。試してみたらそれでもおkっぽい。まあでも、外した方がスマートじゃない?や、取り込み用のページならタイトル設定する必要ないっしょ?プラグイン競合して不安定になる可能性があるかもだし(笑) - 2012-06-23 23 16 46 たしかに、タイトル替えるのは力技だからあんまり使いたくないね。いっそのこと今の名前で取り込み先ページ作成し直しちゃうのが一番きれいな形かも。廃棄ページ増えると気になる人いるかな? - 2012-06-23 23 30 15 んー、悪くないと思うけど……それやって、じゃあ他の名前変えてるページも同じようにしようぜ、って流れになったら嫌だな。プラグイン外して様子見して、問題が出るようだったらページ新設でも遅くないと思う。ま、一意見って事で。 - 2012-06-24 00 04 34 他のページも同じように作りなおしても、実用上は特に問題ないと思うけど。 - 2012-06-24 12 02 21 取り敢えずプラグイン外しておきました。問題が出たらもう一度意見を集めましょう - 2012-06-24 12 26 13 銀斧×クレハイがずらって載ったけど、古都生実毒消しで安定は無いよ。というよりかなり危険。STで金貨?。追加や削除は多少意見聞いてからにしないとぐちゃぐちゃになるのでは? - 2012-06-23 06 52 31 しかもサバナ関係ないし。 - 2012-06-23 06 56 10 ATK不足なら斧で解決じゃない?安定じゃなくてほぼ安定だからこんなものじゃないのかな?STの金貨も俺はそんな発想なかったから、書いてくれて助かってるかも。 - 2012-06-23 08 15 13 合成5を使うならせめて生熟毒消し。HPもATKも不足だし。STの金貨も散々話は出ても一度も取れた報告は出てない。とにかくまず提案→意見交換→掲載の流のが望ましい。 - 2012-06-23 08 54 39 体実ほしくてST20を水龍×鉄斧とハイ×鉄鎧で回してた時に金貨出たよ。昔のことだからスクショないけど。 - 2012-06-23 10 06 42 ATK不足なのは水龍×鉄斧、竜神×鉄斧も同じじゃない? - 2012-06-23 12 04 50 草がある限りどれも不安残すなら極力HPを上げたほうが吉かと。斧だけでATK足りる訳じゃないと思うんだけどどう? - 2012-06-23 12 12 47 その通りだと思う。だから生熟あれば問題なし - 2012-06-23 12 24 32 クレハイで草の影響受けるのはATKだけな訳で、それを斧+運upのクリティカルで補うのは上手いと思うよ。他の2つは下がった防御を補う手立てはない。そういった意味ではクレハイのがアドバンテージある。HPもそのままでいけるんだけど、念の為に生熟持てば問題ないでしょ。 - 2012-06-23 12 34 12 全部戻すなよ。問題ありそうなところだけ、書き換えるか戻せばいい。 - 2012-06-23 11 52 53 一番上のスレは自分だけど、1つも修正してないよ。 - 2012-06-23 11 54 37 何言ってるかわからん - 2012-06-23 11 57 12 意見を聞いてからにしたらどう?と投げかけただけで表は何1つ触って無いという事。 - 2012-06-23 11 59 50 スレ主じゃないのねw - 2012-06-23 12 05 27 いあ、スレ主でいいのか。失礼。 - 2012-06-23 12 07 47 はい。編集合戦は避けたいので口だけです。編集はお任せします。お手数ですがよろしくお願いします。 - 2012-06-23 12 09 13 盗賊鉄ナイフALLMAX龍鱗鉄豪実Wで船余裕なんだけど、MAXの利点としてオススメに書けないかな?ちなみにレベル12でATK追いつくから未強化豪大より後半はより安定な感じ。ありあまる豪実の使い道としてもダイヤ鍵もってない勇者にもおすすめできると思うんだけどどうかな? - 2012-06-23 00 08 29 良い情報だと思う。ぜひ掲載してくれ。 - 2012-06-23 00 29 59 盗賊MAXのハードルが高いからオススメといえるかというと疑問。後半の安定度に関しては豪大で十分。豪実は使えないものなので、そう頑張って使い道さがそうとしなくていい - 2012-06-23 01 56 07 自分も掲載して欲しいな。豪実の使い道としてあって良い。使い道ないなー、と思ったのが使えるのは嬉しい! - 2012-06-23 15 29 14 売るっていう使い道は考えないのか・・・ - 2012-06-23 15 36 28 違うよ。生実等の汎用アイテムを使わずに、豪実でいけるのが嬉しいんじゃないか。 - 2012-06-23 20 22 31 もともと豪大だけで行けるけど鍵ないならいいのかもよ。オレならリバイアサンが鍵落とすの期待して運系持たすけどネん - 2012-06-27 09 38 41 戦略24Fの報告。銀斧銀鎧MAXハイメMAXで行きました。防具MAXのせいか全敵被ダメ1。この場合は豪実いらないですね。重要なのは初期ATK。これ低いと1階ウォーハンター戦で被ダメ総計20近くなる事も。HP24まで下がった時もありました。銀斧+11がボーダーなのかな?金貨は平均4枚くらい。予想よりだいぶ低いぜ…orz - 2012-06-22 21 07 58 未強化で十二分なのに鎧WMAXとはずいぶんもったいないことをしたもんだなw - 2012-06-22 22 27 53 未強化じゃ使いまわしできないだろ。そっちの方がよっぽど勿体無い。 - 2012-06-23 02 29 31 光のほこらクレ、ナイトMAXハイ、ナイトMAX合成豪大Wで一階で死亡しました - 2012-06-22 15 58 52 元々のクレハイ豪Wのナイトバージョン。ナイトで泉耐性はグンと上がったけど1Fリスク、卵割れず進行リスクは変わらない。正直光向きでもないな - 2012-06-22 16 06 38 有難う御座います、勉強になりました。 - 2012-06-22 16 15 15 よく使う組み合わせなので、死亡までの経過を詳しく教えてほしい。 - 2012-06-22 16 35 00 一階開始、卵割れず逃げられ、落石で死亡です。 - 2012-06-23 13 07 50 なるほど豪大wでも卵割れないことあるんですね。参考になりましたありがとう! - 2012-06-23 22 50 15 鍛錬用合成装備の表は編集練習ページにある森4F用合成防具でいいよ。別に補正とか表示に要らんし、基本大葉しか使わないだろ。 - 2012-06-22 15 25 59 44F 光輝xショート200 太陽x冒険服200 生実&生大or生実 とあるけど 合成オススメ組み合わせ例では (生実or生熟)&(生実or生熟or生石)となってる。 この辺もうちょっと整理したほうがいいんでは? - 2012-06-22 10 35 41 それはここで話すことじゃない - 2012-06-22 10 37 23 生実&生大でどの程度あんていするの? - 2012-06-22 12 47 44 今のところ、17回踏破(19 15-19 45出発)。うち、3回、共鳴発動。 - 2012-06-22 15 06 25
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4079.html
トルネコ3、少年ヤンガス トルネコ3から登場した新たな【合成】システム。元々はシレン2で採用され、こちらでも登場している。 トルネコ2では剣なら剣同士、盾なら盾同士といった合成しか出来なかった。 だが、トルネコ3では【不思議の宝物庫】に出現する【バブリン】系モンスターを使うことで可能になる。 剣と杖などといった全く別のアイテムを合成することが可能なのだ。 方法は簡単で、ベースにしたい武器と印にしたい効果のあるアイテムを順番にバブリン系に投げつける。 飲み込ませた後に倒せばよい。 例:鋼鉄の剣×メダパニの杖→鋼鉄の剣(『乱』の印付き…攻撃した相手をたまに混乱させる) 少年ヤンガスでは【合成の壺】を使うことでこれが可能である。 どちらでも本編クリア後にしか行うことは出来ない。 ちなみに白紙の巻物や賢者の石を使って行う印数増やしも異種合成の一種である。
https://w.atwiki.jp/maroku_w/pages/382.html
盾 コメント 盾 名称 必要素材 必要数 備考 三日月の盾 綺麗な鏡 1 素早い木材 1 半月の盾 綺麗な鏡 2 星屑の欠片 1 素早い木材 1 鋼鉄の盾 綺麗な鏡 1 妖精の忘れ物 1 白銀の盾 綺麗な鏡 2 妖怪の思い出 1 結界の盾 オリハルコン 1 鳥人の宝玉 1 新月の盾 大きな鏡 1 鳥人の宝玉 1 隕鉄の盾 綺麗な鏡 3 人の智慧 1 隕石の欠片 1 太陽の盾 大きな鏡 1 究極陰陽玉 1 皆既日食の盾 大きな鏡 2 夜のヴェール 1 鳥人の宝玉 1 大結界の盾 結界の盾 1 合成 魔王の彫像 1 ジュエルシールド 大きな鏡 1 トラペゾヘドロン 1 ペルセウスの盾 大きな鏡 1 魔の結晶 1 グレートミラーシールド 大きな鏡 1 ミラーシールド 1 宝箱:終末の時計塔(魔城) ヴィガネッラの鏡 1 金塊 1 ヘルメット・ストリーマ 太陽の盾 1 合成 皆既日食の盾 1 合成 テレスコープ 1 イージスの盾 アダマンタイト 1 オリハルコン 1 複合装甲板 オリハルコン 1 綺麗な鏡 1 カオスガーダー 魔界の宝玉 1 大きな鏡 1 メイプルリーフシールド 大きな鏡 2 古代の円盤 1 ハイパーミラーシールド グレートミラーシールド 1 合成 テレスコープ 1 ダイヤモンド 1 サンクタム・イージス イージスの盾 1 合成 魔王の彫像 1 天石楯 大きな鏡 1 究極陰陽玉 1 複合装甲板・弐式 複合装甲板 1 合成 魔王の彫像 1 フォルティッシムス・イージス サンクタム・イージス 1 合成 ゴッドアイドル 1 ライブラシールド 大きな鏡 2 黄金の盾 1 ネオアンラ(100%) スーパーアジアン 1 神々の盾 大きな鏡 3 ライブラシールド 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 鬼神の盾 アダマンタイト 1 綺麗な鏡 1 エイリックシールド バイキング・スパイクシールド 1 ジン(4%) 酒呑童子の手首 1 フンババ(6%) 黒曜石 1 破壊神の盾 鬼神の盾 1 合成 魔王の彫像 1 魔神の盾 大きな鏡 2 暗黒の盾 1 饕餮(10%) スーパーアジアン 1 魔王の盾 大きな鏡 3 魔神の盾 1 合成 スーパーアジアン 3 魔王の彫像 3 CD-ROM 綺麗な鏡 1 魔源石 1 DVD-ROM 綺麗な鏡 2 精霊石 1 BD-ROM 綺麗な鏡 3 幻魔石 1 ライデンシールド 大きな鏡 1 雷の結晶 1 HVD-ROM 大きな鏡 1 神霊石 1 フォースシールド オリハルコン 1 神秘的な枝 1 フォースフィールド フォースシールド 1 合成 魔王の彫像 1 コメント グレートミラーシールは合成全部やりきった後、一覧に残るのかな。すっきり全消ししたいところだけど。 -- 名無しさん (2021-03-13 21 31 58) 名前 コメント
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この記事では ようせいさんの合成壷改 ようせいさんの合成壷 両方について記述する。 ようせいさんの合成壷改 魔法の道具: 効果:この壷の中に同じカテゴリの武器や道具を二ついれ、 その道具の市場価格と同じ値のガメルを入れると、その二つの道具が一つに合成されます。 条件として: 同じカテゴリ(ソード×ソード、金属鎧×金属鎧、装飾品:腕×装飾品:腕など) 武器・防具の場合ランクと性能は高い方のランク、必筋などに合わせる。 同ランクの場合は、魔法の品>年代の古いもので優先(それも同じ場合任意) 特殊能力などは両方のものを引きつぐ 合成された道具は全て魔法の品扱い 合成された道具は、合成前のそれぞれの道具と同一の物として扱う。 同じ道具同士の合成は不可 合成して出来た道具を再度別の道具と合成は不可 その他オリジナルアイテムなどの合成も不可 一度使った壷も再利用化。(ただし一度中身はすべて出すこと) ようせいさんの合成壷 壷の中に二つのものをいれると、その特性を引き継いだ一つのアイテムが手に入る。 ただし同じアイテムをいれることはできない。 出てくるアイテムは親のカテゴリのどちらかを引き継ぐ。 武器×防具や、防具×装飾品などの違うカテゴリでも可。(場合によっては能力の意味がなくなることもある) 武器や防具の場合ランクはB固定。 また武器、防具の性能は完全ランダムになる。(武器の基本法則にはなるべく準じる) 出来たアイテムの能力は元となったアイテムの効果と累積する。 出来たアイテムを外に出すには壷を壊す必要がある。 壷の再生産はできない
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三池合成工業 【商号履歴】 三池合成工業株式会社(1946年7月~1962年4月三井化学工業株式会社に合併) 【株式上場履歴】 <東証1部>1952年6月12日~1962年4月2日(三井化学工業株式会社に合併) <福証> 年 月 日~1962年4月2日(三井化学工業株式会社に合併)
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龍 0085 悪臭吐きの黒龍 S.0058 0053 よりかかるリッチ ⇔ A.0045 0040 オーク王(アニジャ) - 龍 0086 雲生まれの白龍 S.0063 0058 プリティキング ⇔ S.0063 0058 プリティキング - 龍・改 龍・改 0117 流し目の青龍・改 龍 0082 流し目の青龍 ⇔ 龍 0082 流し目の青龍 稀に成功 龍・改 0118 目覚めたての緑龍・改 龍 0083 目覚めたての緑龍 ⇔ 龍 0083 目覚めたての緑龍 稀に成功 龍・改 0119 飾り翼の赤龍・改 龍 0084 飾り翼の赤龍 ⇔ 龍 0084 飾り翼の赤龍 稀に成功 龍・改 0119 飾り翼の赤龍・改 - 0139 ベビーレッドドラゴン ⇒ 龍 0084 飾り翼の赤龍 稀に成功? 龍・改 0120 悪臭吐きの黒龍・改 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 ⇔ 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 稀に成功 龍・改 0121 雲生まれの白龍・改 龍 0086 雲生まれの白龍 ⇔ 龍 0086 雲生まれの白龍 稀に成功 その他 - 0079 願いを聞かない魔人 D.0060 0055 プリティファイター ⇔ E.0004 0110 クールな水属性教員 稀に成功 - 0080 爆発するイフリート D.0060 0097 ノリ突っ込む人狼 ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 - 0093 燃え盛る便利屋さん B.0078 0073 右腕のゴーレム ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0094 潤う便利屋さん A.0052 0047 リザードマンのヤモリ皇帝 ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0095 吹きすさぶ便利屋さん B.0080 0075 怪力の巨像タロス ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0103 ゴブリンのフラダンサー C.0092 0092 セクシーじゃない人魚 ⇔ E.0001 0004 はじめのゴブリン 稀に成功 - 0104 燃え移るやじ馬 D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 - 0116 消えない合成魂 E.0009 0115 合成道の弟子ゴブリン ⇔ E.0010 0114 合成道のゴブ師範 - 合成結果; メインスロット; 方 br;向 サブスロット; 備考; クエスト; 図鑑; モンスター名; クエスト; 図鑑; モンスター名; クエスト; 図鑑; モンスター名; br; br; br; 全合成レシピ(図鑑№順) [#a53c9ac9] br; 合成結果; メインスロット; 方 br;向 サブスロット; 備考; クエスト; 図鑑; モンスター名; クエスト; 図鑑; モンスター名; クエスト; 図鑑; モンスター名; 図鑑№ 1 ~ 20 D.0013 0008 ゴブリンのボアライダー E.0012 0007 隻眼のゴブリン ⇔ E.0053 0048 キョトンとする骨男 - C.0015 0010 ゴブリンの恥ずかしがり屋 C.0014 0009 狂気のゴブリンぴえろ ⇔ C.0055 0050 骨の浮浪者 - A.0017 0012 かつがれるゴブリンの王 A.0057 0052 金の首輪のヘルカイザー ⇔ B.0016 0011 ふんどしのゴブリンの将軍 - D.0020 0015 ふしぎなマジカルツリー D.0065 0060 双ガラスの鉄仮面 ⇔ E.0019 0014 木こりの木 - 図鑑№ 21 ~ 40 B.0022 0017 超越したマジカルツリー C.0021 0016 木人とモクナンテ ⇔ C.0067 0062 ブラッディマウスナイト - S.0024 0019 植える木人の王 A.0023 0018 魔大樹 ⇔ B.0069 0064 チュウチュウ団の教祖 - D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト E.0026 0021 赤髭おさげのドワーフ ⇔ E.0040 0035 オークの犬呪者 - C.0029 0024 たんこぶドワーフの長老 C.0028 0023 チョモランマの神官 ⇔ C.0042 0037 バトルオーク - A.0031 0026 立ちはだかるドワーフの長 B.0030 0025 ジェネラルドワーフの金髪 ⇔ B.0044 0039 オークの将軍(オトウト) - D.0034 0029 風の双剣士 D.0033 0028 ハイレグの見習いエルフ ⇔ E.0047 0042 舌を出すリザードの戦士 - B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 C.0035 0030 リンボーの騎士 ⇔ C.0049 0044 リザードのまじない師 - S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 A.0037 0032 腕組むエルフロード ⇔ B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 - E.0040 0035 オークの犬呪者 E.0025 0020 酔いどれのドワーフ ⇔ E.0039 0034 汚れ雑魚オーク - 図鑑№ 41 ~ 60 C.0042 0037 バトルオーク D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ D.0041 0036 オークの賢者 - B.0044 0039 オークの将軍(オトウト) C.0029 0024 たんこぶドワーフの長老 ⇔ C.0043 0038 腹ペコオークナイト - E.0047 0042 舌を出すリザードの戦士 E.0032 0027 とんがり耳のエルフ ⇔ E.0046 0041 リザードの紅茶の達人 - C.0049 0044 リザードのまじない師 D.0034 0029 風の双剣士 ⇔ D.0048 0043 ザリガニーナイトの竜人 - B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 ⇔ C.0050 0045 サイクロプスの物乞い - C.0055 0050 骨の浮浪者 D.0013 0008 ゴブリンのボアライダー ⇔ D.0054 0049 血のしたたる骨男 - A.0057 0052 金の首輪のヘルカイザー B.0056 0051 ボーンナイト牙 ⇔ C.0015 0010 ゴブリンの恥ずかしがり屋 - 図鑑№ 61 ~ 80 C.0061 0056 プリティメイジ C.0074 0069 道に迷うシャム猫の賢者 ⇔ D.0060 0055 プリティファイタ - S.0063 0058 プリティキング A.0062 0057 プリティロード ⇔ A.0076 0071 ホワイトタイガー将軍 - D.0065 0060 双ガラスの鉄仮面 E.0018 0013 おどりくるう木 ⇔ E.0064 0059 ガラス片のどぶねずみ - C.0067 0062 ブラッディマウスナイト D.0020 0015 ふしぎなマジカルツリー ⇔ D.0066 0061 ぼろねずみのマッチ売り - B.0069 0064 チュウチュウ団の教祖 B.0022 0017 超越したマジカルツリー ⇔ C.0068 0063 戦慄のチュウチュウ団 - D.0072 0067 飛び蹴り!ねこ戦士 E.0059 0054 プリティフェアリー ⇔ E.0071 0066 挨拶するねこモンク - D.0073 0068 おののくマジカロン D.0060 0055 プリティファイタ ⇔ D.0072 0067 飛び蹴り!ねこ戦士 - C.0074 0069 道に迷うシャム猫の賢者 D.0073 0068 おののくマジカロン ⇔ E.0059 0054 プリティフェアリー - A.0076 0071 ホワイトタイガー将軍 B.0075 0070 王に仕えるねこのカバ兵 ⇔ C.0061 0056 プリティメイジ - A.0081 0076 丘の上のジャイアント E.0018 0013 おどりくるう木 ⇔ E.0026 0021 赤髭おさげのドワーフ 稀に成功 - 0079 願いを聞かない魔人 D.0060 0055 プリティファイター ⇔ E.0004 0110 クールな水属性教員 稀に成功 - 0080 爆発するイフリート D.0094 0097 ノリ突っ込む人狼 ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 図鑑№ 81 ~ 100 龍 0082 流し目の青龍 S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ A.0052 0047 リザードマンのヤモリ皇帝 - 龍 0083 目覚めたての緑龍 S.0024 0019 植える木人の王 ⇔ A.0070 0065 猫なでるねずみの王 - 龍 0084 飾り翼の赤龍 A.0017 0012 かつがれるゴブリンの王 ⇔ A.0031 0026 立ちはだかるドワーフの長 - 龍 0084 飾り翼の赤龍 - 0139 ベビーレッドドラゴン ⇔ - 0139 ベビーレッドドラゴン 稀に成功? 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 S.0058 0053 よりかかるリッチ ⇔ A.0045 0040 オーク王(アニジャ) - 龍 0086 雲生まれの白龍 S.0063 0058 プリティキング ⇔ S.0063 0058 プリティキング - C.0088 0088 寝癖だらけのミノタウロス E.0025 0020 酔いどれのドワーフ ⇔ E.0093 0096 毛を剃り荒らす狼男 稀に成功 B.0089 0089 剣を眺める天使 C.0035 0030 リンボーの騎士 ⇔ E.0059 0054 プリティフェアリー 稀に成功 - 0093 燃え盛る便利屋さん B.0078 0073 右腕のゴーレム ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0094 潤う便利屋さん A.0052 0047 リザードマンのヤモリ皇帝 ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 - 0095 吹きすさぶ便利屋さん B.0080 0075 怪力の巨像タロス ⇔ - 0116 消えない合成魂 稀に成功 図鑑№ 101 ~ 120 - 0103 ゴブリンのフラダンサー C.0092 0092 セクシーじゃない人魚 ⇔ E.0001 0004 はじめのゴブリン 稀に成功 - 0104 燃え移るやじ馬 D.0027 0022 猛牛ドワーフのナイト ⇔ E.0003 0109 熱血の火属性教員 稀に成功 - 0116 消えない合成魂 E.0009 0115 合成道の弟子ゴブリン ⇔ E.0010 0114 合成道のゴブ師範 - 龍・改 0117 流し目の青龍・改 龍 0082 流し目の青龍 ⇔ 龍 0082 流し目の青龍 稀に成功 龍・改 0118 目覚めたての緑龍・改 龍 0083 目覚めたての緑龍 ⇔ 龍 0083 目覚めたての緑龍 稀に成功 龍・改 0119 飾り翼の赤龍・改 龍 0084 飾り翼の赤龍 ⇔ 龍 0084 飾り翼の赤龍 稀に成功 龍・改 0119 飾り翼の赤龍・改 - 0139 ベビーレッドドラゴン ⇒ 龍 0084 飾り翼の赤龍 稀に成功? 龍・改 0120 悪臭吐きの黒龍・改 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 ⇔ 龍 0085 悪臭吐きの黒龍 稀に成功 図鑑№ 121 ~140 龍・改 0121 雲生まれの白龍・改 龍 0086 雲生まれの白龍 ⇔ 龍 0086 雲生まれの白龍 稀に成功 C.0110 0130 幻惑の呪術師オーク D.0033 0028 ハイレグの見習いエルフ ⇔ D.0109 0129 妖毒森の独眼オーク - C.0111 0131 毒使いのスカウトオーク C.0110 0130 幻惑の呪術師オーク ⇔ D.0034 0029 風の双剣士 - B.0112 0132 苔むしたアックスオーク B.0030 0025 ジェネラルドワーフの金髪 ⇔ C.0111 0131 毒使いのスカウトオーク - B.0113 0133 疾風の隠密オーク B.0056 0051 ボーンナイト牙 ⇔ B.0112 0132 苔むしたアックスオーク - A.0014 0134 洗脳されたオーク将軍 B.0113 0133 疾風の隠密オーク ⇔ B.0051 0046 ゴールドリザードの騎士長 - S.0115 0135 妖毒森の予言者 S.0038 0033 舞う妖術エルフの女王 ⇔ A.0114 0134 洗脳されたオーク将軍 - 図鑑№ 141 ~ D.0117 0147 火花散るウッドファイター E.0116 0146 燃え上がる若樹王子 ⇔ E.0025 0021 酔いどれドワーフ - C.0118 0148 作られし炎魔木人 D.0117 0147 火花散るウッドファイター ⇔ D.0066 0061 ぼろねずみのマッチ売り - B.0119 0149 紅蓮の炎のウッドナイト C.0097 0100 動かざるウルフナイト ⇔ C.0118 0148 作られし炎魔木人 - A.0120 0150 マグマを操る老樹 B.0119 0149 紅蓮の炎のウッドナイト ⇔ B.0036 0031 交信するエルフの大賢人 - A.0121 0151 灯明と称される大樹 A.0120 0150 マグマを操る老樹 ⇔ A.0023 0018 魔大樹 - S.0122 0152 カルデラの炎母樹 S.0024 0019 植える木人の王 ⇔ A.0121 0151 灯明と称される大樹 - 合成結果; メインスロット; 方 br;向 サブスロット; 備考; クエスト; 図鑑; モンスター名; クエスト; 図鑑; モンスター名; クエスト; 図鑑; モンスター名; br; br; コメント書き込み時の注意点 [#uc9842d1] color(red){※編集できる人は、自分で編集しましょう。}; color(red){※新規合成レシピ報告以外のコメントは削除します。}; color(red){※検証してから報告をお願いします。}; color(red){※クエストおよび図鑑№も一緒に書いて下さい。(必須)}; ※稀に変化するものでも、必ず変化します。気長にがんばりましょう。; その他(コメント等) [#t7df3a00] color(blue){※虚偽報告にご注意ください。本合成表は、ハンゲ内のブログなどから情報収集しています。ハンゲ内で発表されていない合成は100%虚偽報告であると思った方がいいでしょう。}; ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑; コメント書き込みの際は、【コメント書き込み時の注意点】を必ず一読して下さい。; 【コメント書き込み時の注意点】を無視した書き込みは未検証情報として削除します; 要望や訂正事項がありましたら下記にご記入ください。 その他(コメント等) 熱血の作り方教えてください -- けんぽぽ (2010-03-25 15 23 37) 名前 コメント
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合成訓練素材Ⅲ レア度 3 合成訓練のために作った素材。訓練の結果できたガラクタ? 入手先 合成 合成訓練素材Ⅲを合成する 合成訓練素材Ⅱ×2 合成訓練素材Ⅲから合成する 合成訓練素材Ⅲ×2=ボーナストレジャーチケット 合成訓練素材Ⅲ×3=レシピブック9巻 合成訓練素材Ⅲ×4=レシピブック10巻 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合成獣メンデス 登場弾 第25弾 ナイトメア レアリティ N 属性 土/闇 種族 アニマル/インセクト アビリティ なんでも食べる パワー 600 何故、こんなことに。 獣人の森へ帰る最中、何者かの手によりまた合成獣にされてしまったメンデス。 虫と合体させられた。 獣人の森と虫王国、果たしてどちらに向かえば良いのか。 別バージョン 名前 登場弾 猿樹メンデス 第3弾 エネミーコレクション 解き放たれた猿メンデス 第10弾 邪悪なる教え 合成獣メンデス 第25弾 ナイトメア 名前 コメント すべてのコメントを見る
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捕獲のコツ 自分より敵の方がLvの高いと捕獲しにくい 物理系の敵ならSTRを、魔法系の敵ならINTをそれぞれ捕獲対象より10~30は高くする LUKを最低でも敵以上に フリーアタック(スキル生成で作成)でHP1にする 魔物スキルのレベルを上げると成功率アップ高レベルモンスターは魔物スキルが高い カイザースライム(魔物スキル★)などで捕獲するのがお勧め 名前 Lv モンスター1 モンスター2 備考 捕獲用モンスター クリスタル魔人カイザースライム 90 ラフレシア リザードロード 他にも鋼鉄虫(61)+キングワーウルフ(63)など、様々な作り方がある 特殊合成モンスター 水晶竜 100 ホワイトアーク ダークドラゴン 潜在能力:強気 怒り 絶対障壁 加速HPは多分20万以上スロットは氷、雷、風、無、魔物×2 デーモンロード グレーターデビル ダークエンジェル 全耐性MAX キングヒヨコ虫 33 ヒヨコ虫 パンドール パラメータALL33、全耐性MAX グリフォン ウロボロス ブラッディビースト 潜在能力:浮遊 加速 全体性MAXスロットは風×3、魔物×3 フェンリル 60 ディアボロス 氷の精 潜在能力:強気 見切り 怒り全耐性MAXスロットは氷×3、魔物×3 炎の精氷の精雷の精風の精土の精闇の精光の精 1 グレムリン系使い魔系 チョキ系オオトカゲ系 他にも作り方があるスロットはその精の属性×6例 炎の精→火×6 名前